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Apprendre à programmer / programmer pour apprendre



Le logo est un langage qui a été développé dans les années 70.
C’est un excellent langage pour débuter avec la programmation et apprendre les rudiments tels que boucles, tests, procédures ....
L’utilisateur doit déplacer un objet appelé « tortue » sur l’écran à l’aide de commande aussi simples que avance, recule, tournedroite ....
A chaque déplacement, la tortue laisse un trait derrière elle et ainsi on peut créer des dessins.
Ex : "avance 100 tournedroite 90" provoquera le déplacement de la tortue de 100 pas vers l’avant puis fera tourner la tortue de 90° vers la droite.








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