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Utilisation d’Anipaint :




En premier lieu, créer un répertoire Principal sur le bureau dans lequel on insère un sous-répertoire "média"
dossier.jpg?



Pour insérer des images (transformées en BMP sous Xnview par exemple) :
  • En arrière-plan avec :
    • Transition, avec Image (autre choix possible Couleur)
    • Cette possibilité ne permet pas de redimensionner l’image
  • En format image transformable :
    • Image, choisir image
    • Dimension standard = au format où l’image a été enregistrée, il se peut donc qu’elle soit plus grande que l’écran disponible pour utiliser Anipaint. On peut néanmoins la rétrécir en cherchant les 4 coins. Malheureusement, l’agrandissement ou le rétrécissement de l’image par les coins n’est pas automatiquement proportionnel !
    • Centre l’image : l’image se dépose (dans un format plus petit que l’écran d’Anipaint en plein centre
    • Blanc transparent : pas vu de différence pour l’instant !

La fonction Insérer, sous Fichier, ne sert qu’à insérer une autre animation Anipaint
  • il est recommandé de travailler par petite séquence tout en les nommant précisément, pour ensuite faire une animation complète en travaillant avec Insertion
  • il faut impérativement être placé à l'endroit exact où on veut que l'animation insérée débute (utilisation du bouton "navigation" pour déterminer l'endroit précis !)

Pour insérer du son :

  • Les enregistrements sonores se retrouveront dans le sous-répertoire média, créé préalablement
  • Son, enregistrer
  • Tout d’abord, il faut donner un nom au son, puis seulement, on a la boîte d’enregistrement qui apparaît (totalement inverse par rapport à Powerpoint)
  • Plusieurs sons peuvent être enregistrés sur la même image, ils seront lus automatiquement et dans l'ordre d'enregistrement !

Pour insérer du texte :
  • Icône texte + écrire le texte + -> ONGLET FORMAT dans la barre d'outils du haut (police, grandeur, centrage, style, couleur, ...) -> à travailler immédiatement pendant qu'on est dans le texte
  • On peut définir : la couleur du texte (rectangle de couleur à cliquer, coche transparente -> via l'icône texte (on peut le retravailler à tout moment)
  • les fonctions : "en évidence" et "attendre la fin" sont sans doute là pour l'utilisation de la synthèse vocale (non installée)


COPIER SPECIAL :
  • Dans la partie gauche, il faut sélectionner la première image de la séquence à copier (image du centre agrandie); dans la partie droite, se sera la dernière image de la séquence
  • On peut choisir l'option par défaut qui est "copier" (laisse la séquence en place et permet d'en faire une copie à un autre endroit) ou cocher "couper" (va dans le presse-papier)
  • Avec le bouton "navigation" définir l'endroit exact où va être coller la séquence
  • Faire une transition (pour que la séquence se dépose sur un nouvel arrière-plan !)
  • Choisir Edition / COLLER
  • Pour l'instant, on n'a pas trouvé l'opportunité d'utiliser la fonction Coller spécial

Pause / Attente :
  • Pause = définir un temps avant que l'animation ne continue (surtout important pour les éléments statiques -> photos)
  • Attente = on peut choisir d'imposer un clic avant de continuer l'animation (il faut une action pour l'animation continue)


Enregistrer sous :
  • On ne peut pas reprendre un document anipaint en cours d'élaboration, directement en cliquant sur son icône. Il faut toujours ouvrir Anipaint avant !

Changer la palette de couleurs :
  • Il y a, par défaut, une palette de couleurs présente sur la barre de menu
  • Pour changer cette palette, il faut cliquer sur l'onglet "Fichier", répertoire "palette couleurs", choisir une autre palette :


db.jpg? couleurs BD

bleu.jpg? couleurs Bleu

cid.jpg? couleurs CID

gris.jpg? couleurs Gris

jaunerouge.jpg? couleurs Jaune et Rouge

defaut.jpg? couleurs par défaut

soft1.jpg? couleurs Soft 1

soft2.jpg? couleurs Soft 2

vert.jpg? couleurs vert

Publier :
  • sert à créer des animations qu'on ne retouche plus (prêtes à l'emploi)
  • l'outil "publier" prépare un répertoire contenant tous les médias
  • Pour rendre l'animation visible même sans avoir le logiciel Anipaint, il est indispensable d'avoir installé également le fichier "player"

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