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Est-il intéressant de proposer une utilisation individuelle, collaborative ou coopérative (répartition de la tâche) ?
Comme le signalent Denis Legros et Jacques Crinon (1), les machines peuvent être des assistants utiles à l'enseignant dans sa tâche, mais pour quels usages, dans quels contextes et dans quelles limites ? Et surtout pour quel apport ?
L'ignorance est, avec l'illusion technologiste, un des obstacles essentiels au développpement des TIC en milieu scolaire. Il existe différentes classifications:
(1) Psychologie des apprentissages et multimédia, Denis Legros et Jacques Crinon, Editions Armand Collin, 2002
Quels types de scénarii faut-il envisager d'introduire en classe ?
Est-il intéressant de proposer une utilisation individuelle, collaborative ou coopérative (répartition de la tâche) ?
Comme le signalent Denis Legros et Jacques Crinon (1), les machines peuvent être des assistants utiles à l'enseignant dans sa tâche, mais pour quels usages, dans quels contextes et dans quelles limites ? Et surtout pour quel apport ?
L'ignorance est, avec l'illusion technologiste, un des obstacles essentiels au développpement des TIC en milieu scolaire. Il existe différentes classifications:
- l'ordinateur enseignant : les logiciels d'EAO proposent des entraînements modulaires et progressifs, l'acquisition d'habiletés ponctuelles. Répétiteur inlassable, l'ordinateur permet à l'élève de s'exercer. Les logiciels les plus répandus sont les logiciels d'accompagement scolaire, centrés sur les programmes officiels que le didacticiel permet de réviser.
- l'ordinateur enseigné : (PAPERT).Le système est sous contrôle de l'usager. Ce n'est plus le programme informatique qui gère la progression, mais l'élève lui-même qui programme la machine... L'apprenant est plongé dans un "micromonde"(exemple connu: la "tortue Logo".C'est en observant les effets des instructions qu'il donne à la machine, que l'enfant construit au fur et à mesure de son exploration , des connaissances sur ce micromonde. Les logiciels de simulation s'inscrivent dans la même logique. Cabri-géomètre, pour l'apprentissage de la géométrie. La construction des connaissances est liée à la manipulation des objets d'un environnement, à l'observation des effets en retour et à la formalisation réflexive des observations opérées.
- l'ordinateur outil, au contraire n'est pas porteur en lui-mĂŞme d'une dĂ©marche pĂ©dagogique. C'est l'enseignant qui dĂ©termine les tâches, les consignes, l'organisation de la classe et la planification de l'utilisation des outils (ressources textuelles ou encyclopĂ©diques sur sites ou cĂ©dĂ©roms , correspondance Ă©lectronique, navigateurs internet, crĂ©ations de diaporama, environnement d'Ă©criture prĂ©sentant des aides,...) Il crĂ©e ce qu'on appelle un scĂ©nario pĂ©dagogique oĂą il s'agit surtout de favoriser la construction tâtonnante de concepts et plus gĂ©nĂ©ralement de connaissances Ă travers des Ă©changes, Ă restructurer progressivement le savoir antĂ©rieur, d'expliquer "Ă sa manière" pour que l'Ă©lève approche peu Ă peu les savoirs sociaux admis, en s'enrichissant des formulations et des reprĂ©sentations que les autres oÂnt des notions (dimension mĂ©tacognitive de la collaboration).
(1) Psychologie des apprentissages et multimédia, Denis Legros et Jacques Crinon, Editions Armand Collin, 2002
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