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L’apport de l’ordinateur dans les premières années d’apprentissage


Considérer l’écrit comme vecteur privilégié de l’élaboration des connaissances dans le cadre de projets « sociaux » d’apprentissage revient à donner à l’écrit un statut d’instrument cognitif. (p 82)

Depuis plusieurs années, l’apprentissage de la communication, fondement de l’édification du langage, est prioritaire dans les petites classes (pédagogie Freinet)
Après quelques années d’expérimentation en classe en collaboration avec d’autres enseignantes, trois éléments me semblent importants à relever :


  • l'ordinateur a contribuĂ© Ă  faire Ă©clater l'espace de la classe : il a suscitĂ© des collaborations, des Ă©changes d'idĂ©es, de points de vue et d'informations ; d'une certaine manière, il a rompu l'isolement , voire la solitude des enseignantes et de leurs Ă©lèves (trois classes se situaient dans des zones campagnardes relativement retirĂ©es). La contrepartie de cet enrichissement socio-cognitif Ă©tait une augmentation indĂ©niable de l'investissement personnel de l'enseignante en terme de temps;

  • l'ordinateur a Ă©tĂ© utilisĂ© Ă  des fins variĂ©es, comme un moyen de rĂ©aliser, totalement ou partiellement, des projets pĂ©dagogiques, conçus comme tels dès le dĂ©part. En particulier, on a pu remarquer que l'utilisation de CD-Roms dits logico-Ă©ducatifs, devant lesquels on " parque " les enfants, a rapidement Ă©tĂ© abandonnĂ©e au profit d'activitĂ©s mĂŞlant les mondes rĂ©els et virtuels;

  • du point de vue des Ă©lèves, l'ordinateur a contribuĂ© Ă  dĂ©velopper une envie de connaĂ®tre le monde, d'apprendre, en leur permettant de trouver des rĂ©ponses Ă  leurs questions et de communiquer avec d'autres (des classes, mais aussi des spĂ©cialistes provenant de divers domaines.

Il s'agit de souligner ici que, de l'introduction de l'ordinateur à son intégration dans la classe, bien des étapes doivent être franchies :

  • familiarisation

  • usage/consommation de produits prĂ©-fabriquĂ©s, par exemple les logiciels Ă©ducatifs, les didacticiels, les activitĂ©s prĂ©conçues, les programmes sur le marchĂ© et/ou tĂ©lĂ©chargeables, les scĂ©narii pĂ©dagogiques prĂ© dĂ©veloppĂ©es, etc.

  • crĂ©ation de projets pĂ©dagogiques originaux. Il convient Ă©galement de dire que le passage de l'une Ă  l'autre peut ĂŞtre facilitĂ© par la mise en rĂ©seau de compĂ©tences, d'expĂ©riences et d'idĂ©es antĂ©cĂ©dentes.De ces quelques annĂ©es de pratique, il ressort que l'ordinateur est vĂ©ritablement intĂ©grĂ© quand il constitue un "coin " parmi d'autres la classe. Il est ainsi avant tout perçu par les Ă©lèves comme :
    • un lieu-ressource oĂą l'on trouve de l'information (CD-roms encyclopĂ©diques, banques de sons et d'images, Internet)
    • un endroit d'Ă©change (E-mail) et oĂą on la traite et la structure (diaporama) Il s’agit surtout de favoriser la construction tâtonnante de concepts et plus gĂ©nĂ©ralement des connaissances Ă  travers des Ă©changes aboutissant Ă  restructurer progressivement le savoir antĂ©rieur, d’expliquer Ă  sa manière pour que l’élève approche petit Ă  petit les savoirs sociaux admis, en s’enrichissant des formulations et des reprĂ©sentations que les autres ont des notions… Ecrire permet plus facilement de mutualiser les apports de chacun Ă  la comprĂ©hension des situations, Ă  la constructions des connaissances… sans oublier la dimension mĂ©tacognitive des interactions
    • une dimension Ă©valuatrice que permet cet outil, notamment par le biais du portfolio Ă©lectronique ou semi-Ă©lectronique et par l'Ă©dition de CD-Roms conservant la trace de l'activitĂ© rĂ©alisĂ©e et qui peut ĂŞtre transmis aux parents.

L'ordinateur peut intervenir à différents moments du processus pédagogiques, au gré des objectifs définis par l'enseignante et en fonction des compétences techniques maîtrisées par cette dernière et par ses élèves. Deux types d'activités semblent actuellement être particulièrement pertinentes pour le développement des enfants : d'une part, le (cyber)-reportage, d'autre part, la correspondance électronique. Le reportage, qui consiste pratiquement à la saisie d'images (photos et/ films) puis à la sonorisation de ces dernières (légendes verbales et/ou écrites), vise à :

  • dĂ©couvrir et Ă  explorer l'environnement, rĂ©el, qui nous entoure en fixant, grâce Ă  la photo numĂ©rique, certains moments clefs, par exemple les Ă©tapes de la confection des 68 pains d''Ă©pices dans une boulangerie ou le cheminement d'une lettre Ă  la poste ;

  • dĂ©velopper le langage et le vocabulaire (utilisation et ancrage de termes adĂ©quats pour apprĂ©hender le monde qui nous entoure, traduction). le raisonnement, les reprĂ©sentations de l'enfant ne se forment ni par une maturation biologique, ni par transmission directe, mais se construisent progressivement par les interactions successives avec le milieu dans lequel il vit. Il est donc important de proposer Ă  l’enfant un matĂ©riel variĂ© Ă©voquant un thème particulier, d’en observer les interprĂ©tations faites par les enfants, d’enrichir son expĂ©rience vĂ©cue en lui apportant des informations complĂ©mentaires (lectures, visite de lieux, crĂ©ation multimĂ©dia de documents)

  • apprendre Ă  structurer en triant, classant, hiĂ©rarchisant les images et les lĂ©gendes verbales pour crĂ©er un montage cohĂ©rent et clair ; Chaque enfant apprĂ©hende ces diffĂ©rentes phases au cours des projets menĂ© par la classe, l'enseignante veillant Ă  ce que chaque Ă©lève les ait toutes accomplies au fil de l'annĂ©e scolaire. Ainsi, chacun Ă  leur tour et par groupes de deux ou trois, tous les Ă©lèves sont impliquĂ©s dans un reportage. L'expĂ©rience nous montre que les Ă©lèves parviennent rapidement Ă  ĂŞtre autonomes pour prendre eux-mĂŞmes des photos et pour les sonoriser (diaporamas). Il apparaĂ®t que l'ordinateur amène les Ă©lèves Ă  ĂŞtre plus prĂ©cis dans leur vocabulaire oral, plus sensibles Ă  la fonction communicative du langage et plus attentifs Ă  la dimension mĂ©tacognitive de leurs Ă©changes.

« Des logiciels ont aussi été conçus à l’intention des enfants d’école maternelle en vue de les sensibiliser au monde de l’écrit. Une étude monte comment, grâce à des activités adaptées à un éditeur multimodal, l’écran se révèle être un espace d’activités symboliques. Il permet aux enfants d’utiliser des images et des signes typographiques divers pour exprimer leurs idées et les communiquer. Il leur permet d’explorer des formes non-conventionnelles d’écriture et il favorise ainsi la construction des symboles grâce à une exploration active et coopérative de l’environnement. L’écrit. compréhension de l’univers de l’écrit. Les échanges dont il est le support contribuent en outre , au développement de l’expérience sociale du jeune enfant et de son langage »



Ressources :

Références bilbiographiques : (disponibles au docav et au cip de tramelan)
  • IntĂ©grer les nouvelles technologies de l'information.Quel cadre pĂ©dagogique? Jacques Tardif, collection "Pratiques et enjeux pĂ©dagogiques"
  • Des technologies pour enseigner et apprendre, Marcel Lebrun,DE Boeck,UniversitĂ©
  • ThĂ©ories et mĂ©thodes pour enseigner et apprendre. Quel place pour les TIC dans l'Ă©ducation, DE Boeck , UniversitĂ©
  • Psychologie des apprentissages et multimĂ©dia. Denis Legros et Jacques Crinon, Armand Collin
  • Agir avec le langage Ă©crit A.Delhaxhe, S.Terwagne, D.Massoz Lep
Références web :
  • Encore une adresse de site pour la commande de logiciels pour les Ă©coles (avec rĂ©duction):http://www.educashop.ch/
  • Et pour toutes celles et ceux qui sont intĂ©ressĂ©es par le logicie any paint ou tag on move : :hugo.neuhaus@intergga.ch, ainsi que le site : http://www.lothosoft.ch/anipaint


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