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4. Logiciels libres



4.1 Généralités
4.2 Usage scolaire


4.1 Généralités

4.1.1 Framasoft
Issu du monde éducatif, Framasoft est un réseau de sites web collaboratifs à géométrie variable dont le dénominateur commun est le logiciel libre et son état d'esprit.
Il vise à diffuser le logiciel libre et à le faire connaître auprès du plus large public.
Tout ce qui est produit est placé sous licence libre, favorisant ainsi la participation et garantissant que le travail effectué demeurera sans appropriation au bénéfice de tous.

4.1.2 Formatic 2000
Un répertoire de sites remarquables (9000) pour la recherche documentaire, des guides pratiques pour les profs et les élèves

4.1.3 Confection de cartes heuristiques en ligne

4.1.3.1 Mindomo
Mindomo est un outil en ligne de mind mapping, offrant dans un navigateur web les fonctionalités d’une application de mind mapping de PC de bureau - mais sans la nécessité d’installer ou de maintenir un logiciel complexe

4.1.3.2 Freemind
Freemind est un logiciel. Il faut donc le télécharger, mais il est libre de droit, c'est-à-dire gratuit. Il s'agit d'un outil de mise en forme des idées en «réseau de concepts». A l'usage des enseignants comme des élèves


4.2 Usage scolaire

4.2.1 Le Terrier d'Abul Edu
Le Terrier d'AbulÉdu est une suite de logiciels libres destinés à l'éducation.
Particulièrement orientés vers l'usage scolaire, puisque créés par des enseignants pour des enseignants, ces logiciels sont d'abord prévus pour être compatibles avec le système d'AbulÉdu et sont donc compatibles Debian et Ubuntu, mais aussi presque toujours avec GNU/Linux en général, ainsi que Microsoft Windows et pour une part avec MacOS?.
La spécificité du site c'est l'aller retour développeur-enseignant, car c'est très difficile à reproduire et c'est ce que l'équipe s'attache à entretenir.

4.2.2 HotPotatoes
Ce logiciel permet de créer des exercices interactifs :
• JBC :créer des questionnaires à choix multiples (mode d'emploi en ligne )
• JQUIZ : créer des exercices à réponses courtes (mode d'emploi en ligne )
• JCLOZE : créer des questionnaires à lacunes (mode d'emploi en ligne )
• JMATCH : créer des questionnaires d'association (mode d'emploi en ligne )
• JMIX : créer des exercices à séquences mélangées (mode d'emploi en ligne )
• JCROSS : créer des exercices de mots croisés (mode d'emploi en ligne )
Et encore :
• Comment créer des exercices interactifs avec Hot Potatoes et autres astuces
http://jorgemolinafle2.wordpress.com/2009/03/03/comment-creer-des-exercices-interactifs-avec-hot-potatoes-et-autres-astuces/
• Mode d’emploi Hot Potatoes de l’Académie de Nantes
http://www.ac-nancy-metz.fr/tice/UsagesPedagogiques/HotPot/default.htm
• 500 exercices interactifs créés avec Hot Potatoes sur le site de l'école primaire de Tramelan
http://www.eptramelan.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1
• Mes exercices avec Hot Potatoes - un site de Carmen Vera Pérez
http://platea.pntic.mec.es/~cvera/hotpot/exos/index.htm

4.2.3 Freeware pour Maternelle
Il s'agit ici d'un répertoire de logiciels à télécharger pour divers domaines d'activités scolaires, Français, Maths.
On peut lire le descriptif et cliquer sur le nom de l'auteur pour entrer dans leur propre site.
La plupart des logiciels sont en téléchargement gratuit. D'autres sont des shareware, c'est-à-dire que le créateur demande une petite contribution.

4.2.4 Logiciels éducatifs
Répertoire de logiciels éducatifs en libre-essai (shareware) ou gratuits (freeware)

4.2.5 G Compris
Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques. Vous trouverez des activités dans les domaines suivants :
  • découverte de l’ordinateur : clavier, souris, les mouvements de la souris, ...
  • mathématiques : révision des tables, dénombrement, les tables à double entrée, symétrie, ...
  • sciences : l’électricité, l’écluse, le cycle de l’eau, le sous-marin, ...
  • géographie : placer les pays sur une carte
  • jeux : des casses têtes, les échecs, le memory, ...
  • lecture : exercice d’entraînement à la lecture
  • autres : lecture de l’heure, peintures célèbres sous forme de puzzle, dessin vectoriel, création de dessin animé ...
En tout, GCompris propose plus de 100 activités et il continue à évoluer. GCompris est un logiciel libre, il vous est donc possible de l’adapter à votre besoin ou de l’améliorer, et pourquoi pas, d’en faire bénéficier les enfants du monde entier.

4.2.6 Sebran's ABC
Il n'est jamais trop tôt pour familiariser les enfants avec les lettres et les mots, les chiffres et les nombres. Les dessins colorés de Sebran's ABC, ses musiques entraînantes et ses jeux intéressants aident les enfants à apprendre à lire et à compter. Le programme est disponible en 18 langues dont le français, l'anglais, l'espagnol, l'allemand, etc. En suédois, la langue maternelle de l'auteur du logiciel, le drôle de zèbre qui illustre l'écran principal est appelé 'Sebran'.
Sebran's ABC comprend 12 jeux différents. Dans les 6 exercices les plus simples, 4 réponses sont proposées.
Choisir la bonne affichera un sourire tandis qu'une erreur se traduira par une grimace et la possibilité de réessayer. Le jeu de comptage 'Combien ?' familiarise l'enfant avec les chiffres de 1 à 9. Ceux-ci sont utilisés dans les jeux 'Addition', 'Soustraction' et 'Multiplication' avec, pour chacun, deux niveaux de difficulté. Dans le jeu 'Choisis une image', un des quatre dessins proposés correspond à un mot. Dans le jeu 'Première lettre', il faut retrouver parmi 4 possibilités la lettre (initiale) qui complète le mot proposé. L'enfant peut réinvestir les compétences acquises pour jouer à 'Mémo', 'Mémo-lettres' ou 'Le pendu'. Enfin 'Pluie d'ABC' et 'Pluie de lettres' et 'Pluie 1+2' entraînent les petits doigts à utiliser le clavier.
Sebran's ABC est un freeware.
Commentaire sur Sebran's ABC
"Un logiciel comme on en trouve peu : simple, complet et particulièrement adapté aux jeunes enfants ! Pour l'apprentissage des lettres et des nombres, Sebran's ABC offre de grand moments de plaisir et de découvertes.
Les enfants peuvent jouer au 'Pendu', au 'Mémory' et à 'Pluie de lettres' ou apprendre les maths avec 'Addition', 'Soustraction' et 'Multiplication'. Ce logiciel est un excellent moyen de faire débuter les enfants les plus jeunes sur un ordinateur et de nombreux enseignants vont l'apprécier."

4.2.7 Logiciels pour la lecture
Un répertoire de différents petits logiciels qui favorisent l’apprentissage de la lecture :
Baby Majhong / Memory / Tip Tape / Virtuose du clavier / Mémory Lettres / etc.

4.2.8 Pictopousse
Pictopousse est un outil d’apprentissage non verbal pour entraîner et améliorer certaines compétences indispensables à la lecture. C’est un outil sous forme de didacticiel simple ayant plusieurs objectifs sur le plan cognitif : orientation spatiale, mémorisation, poursuite visuelle. Il est aussi utile pour la concentration, la perception visuelle, la lecture de symboles non verbaux et le repérage.
Il est indiqué pour les enfants préscolarisés, en début de scolarisation et pour l’enseignement spécialisé.

4.2.9 Alphalogic
Alphalogic est un centre de compétence ayant pour but de promouvoir la création et l'application d'outils informatisés au service des personnes handicapées mentales et polyhandicapées, en particulier dans les domaines de l'éveil sensori-moteur, de la communication, de l'autonomie dans la vie quotidienne. dans la mesure du possible, réaliser des logiciels qui ne soient pas de simples répétiteurs, mais permettent plutôt à l'utilisateur de faire des expériences de plus en plus complexes. Nous sommes persuadés que chacun, quelles que soient ses possibilités ou ses difficultés, apprend avant tout en "construisant" son propre savoir.